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魔改电视剧杨过游戏选择哪个版本?最新版特色介绍!

大伙儿晚上今天又是我,来给大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——魔改了一下我挺喜欢的一个电视剧,把它往杨过那条线上靠了靠,搞成个类似游戏体验的东西。别问我具体是哪个游戏底子,商业秘密,哈哈!主要还是分享一下这个折腾的过程和一些瞎琢磨的心得。

一切的开端:为啥要搞这个?

起因挺简单的。前段时间重温了一下某个版本的神雕侠侣电视剧,杨过那劲儿,真是让人又爱又心疼。看完之后就意犹未尽,寻思着现在市面上好像也没啥能让我代入杨过好好体验一把的游戏。就算有,也总觉得差点意思,要么剧情魔改得不像话,要么就是人物塑造跟我心中的杨过有出入。

就喜欢瞎琢磨,既然找不到合心意的,那能不能自己动手丰衣足食?正好我手上有一款自由度还算高的老游戏框架,以前也零零碎碎改过点东西,有点底子。当时脑子一热,就决定了,干!我要把杨过的元素,还有电视剧里那些经典场面,尽量往我这个“游戏”里塞!

动手开干:摸索与实践

万事开头难。我就是列了个单子,琢磨着要改哪些东西:

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  • 人物形象: 这是头等大事!我得把主角改成杨过的样子。我参考了电视剧里的造型,找了些素材,用游戏自带的编辑器或者是一些简单的第三方工具,一点点捏。别提了,为了那个断臂的效果,我研究了好半天,怎么看怎么别扭,总算是找到了个折中的法子,看着还行。
  • 武功技能: 杨过的武功那可多了去了。蛤蟆功、玉女心经、弹指神通、黯然销魂掌…… 我把我能想到的,电视剧里表现得比较帅的,都想办法往里加。不可能百分百还原,就尽量找些游戏里已有的技能效果,改个名字,调调数值,让它“看起来像那么回事”。玄铁剑法必须得有牌面! 我给它搞了个特别霸气的特效。
  • 剧情植入: 这是最花时间的。我把电视剧里杨过的一些关键剧情节点,比如学艺、遇到小龙女、断臂、战金轮等等,都想办法融入到我这个“游戏”的主线或者支线里。这可不是简单复制粘贴,得考虑游戏本身的逻辑,怎么触发,怎么衔接。有时候为了一个场景,我得写好多脚本,调试过来调试过去的。
  • 场景和NPC: 古墓、襄阳城、绝情谷这些经典场景,我也尽量在游戏里找了些相似的地图,或者自己用编辑器简单拼凑了一下。至于NPC,小龙女、郭靖、黄蓉、金轮法王这些,也得有!我给他们也换了些贴图,调整了些对话,让他们尽量符合电视剧里的感觉。

整个过程就是不断地尝试、失败、再尝试。有时候一个小小的参数改错了,整个游戏就崩了,或者人物模型变得奇形怪状,真是哭笑不得。大部分时间都是在查资料,看人家别的魔改大神是怎么弄的,然后自己一点点啃。

遇到的坎儿和一些小经验

要说遇到的困难,那可太多了。最头疼的就是素材。电视剧是影像,游戏是数据,要把影像的感觉转化成游戏里的数据,太难了。我不会建模,只能找现成的改,效果肯定不能跟专业大佬比。

还有就是平衡性。杨过太强了也不一下秒天秒地就没意思了;太弱了也不行,那还叫杨过吗?武功数值、敌人强度,这些都得慢慢调。我经常是改一点,进去玩一段,感觉不对,再出来改,反反复复。

一个小经验就是,别贪多嚼不烂。一开始我想把所有东西都做得尽善尽美,结果发现根本不可能,精力完全不够。后来我就想通了,先保证核心体验,把杨过这个角色立住,把几个关键剧情做出来,其他的细枝末节可以慢慢完善,甚至有些就直接放弃了。

还有就是,多跟同好交流。虽然我这算是自己瞎鼓捣,但有时候卡住了,去一些相关的论坛、群里看看帖子,或者厚着脸皮问问别人,总能得到点启发。虽然那些“NTRPG侠客新传”或者“金庸群侠传X魔改版”之类的大型MOD我搞不来,但他们的一些思路还是能借鉴的。

目前的成果嘛……

经过断断续续小半个月的折腾,现在我这个“电视剧杨过游戏”初版算是能跑起来了。主角看着有那么点杨过的意思了,主要的几套武功也加上了,几个关键的剧情片段也能体验到了。虽然BUG肯定还不少,画面也糙得很,但自己亲手改出来的东西,玩起来就是特别有成就感!

比如,我能操作“杨过”在古墓里跟“小龙女”练玉女心经(只是个形式),也能在襄阳城外大战“金轮法王”(虽然打斗很简陋)。每次看到这些自己一点点拼凑出来的场景,心里就美滋滋的。

目前最新的进展就是把“黯然销魂掌”的动作给优化了一下,之前那个版本看着太僵硬了。接下来还想把杨过十六年等待小龙女那段的孤独感给做出来,不过还没想好怎么表现。

这就是我这回魔改电视剧杨过游戏的实践记录了。纯属个人爱图个乐子。 希望能给同样喜欢瞎折腾的朋友们一点小小的启发。下次有啥新进展,再来跟大家分享!