行,今天就来聊聊我最近瞎琢磨的一个游戏,叫啥《五日寸止》。听这名儿,就透着一股子邪乎劲儿,我就手痒了,想着非得亲自试试这水深水浅不可。
初探门径与准备工作
要说找这游戏,还真费了我一番功夫。一开始在那些个应用商店里搜,愣是没影儿。后来换着关键词,什么“考验定力”、“五日挑战”之类的,在一些犄角旮旯的论坛里才算给扒拉出来。这年头,找点想玩的东西也不容易。
装好之后,我先没急着开始。我这人玩游戏,习惯先看看有没有啥攻略,或者别人踩过的坑。不过这游戏怪冷门的,资料不多,零零星星看到几句,大概意思就是“关键时刻要停住”,“对话很重要”啥的。行,心里大概有个谱了,那就开整!
头两天的手忙脚乱
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第一天,有点懵。进去之后,界面挺简单,没啥花里胡哨的。一开始我还寻思这“寸止”到底是啥玩意儿,玩了一阵子才琢磨过来,敢情就是让你在某个特定的点上,或者说某个行为快要“达标”的时候,硬生生给它刹住车。要是没刹住,那就得从头再来,或者扣你点
这玩意儿可把我折腾得够呛。有时候眼瞅着就要成了,心里一激动,手一抖,就那么零点几秒的差距,直接“GAME OVER”。气得我差点把手机给摔了。真是应了那句老话,心急吃不了热豆腐。
第二天,我学乖了点。开始有意识地控制节奏,告诉自己“不急不急,慢慢来”。游戏里头有些NPC,时不时会冒出来跟你对话。我一开始还嫌烦,老点跳过,后来发现不行,有些关键的任务线索,或者说是能帮你降低“寸止”难度的提示,就藏在这些对话里头。得,耐着性子看。
我还发现个事儿,这游戏,存档机制还行,但不多存几个档位,万一哪个选择做错了,或者手滑了,真能让你哭都没地方哭去。我这记性,你懂的,好几次差点就因为没及时存档,前面的努力都白费。
渐入佳境与一些心得
到了第三天、第四天,基本上就摸到这游戏的脉门了。怎么说,这《五日寸止》与其说是考验你操作,不如说是考验你心态。
- 心态要稳:越到关键时刻,越不能慌。深呼吸,稳住,告诉自己能行。
- 观察要细:游戏里的一些提示,有时候特别隐晦,可能就是一个眼神,或者场景里某个不起眼的小玩意儿。
- 对话别跳:前面说过了,重要信息真不少,有时候NPC的一句废话,可能就是通关的关键。
- “寸止”的时机:这个得多练,找到那个“临界点”的感觉。有点像开车,离合松早了熄火,松晚了车子往前蹿。就得拿捏得刚刚
这几天玩下来,我算是明白了,它就是让你在那个“将成未成”、“将得未得”的状态里反复横跳。有时候你觉得马上就要成功了,它偏偏给你来个急转弯,让你又得重新绷紧神经。这种感觉,怎么说,挺微妙的,有点折磨人,但有时候成功了,那成就感也挺足。
的冲刺与收官
第五天,也就是游戏里设定的期限。到了这一天,我感觉自己已经有点“麻木”了,不是说不好玩,而是对那种“刺激”已经有了一定的抵抗力。能比较平静地面对各种突发状况,也能更精准地把握“寸止”的那个度。
能不能算“完美通关”,我也不好说,毕竟这游戏好像也没个明确的“完美结局”标准。但至少,我把整个流程走下来了,也体验到了它想表达的那种“控制”与“释放”之间的微妙平衡。
这《五日寸止》算是个挺另类的游戏。你要是想挑战下自己的耐心和控制力,或者就是单纯想找点不一样的乐子,倒是可以去试试看。不过也别太较真,毕竟就是个游戏。我这几天玩下来,感觉脑细胞是死掉不少,主要还是精神高度紧张给闹的。现在寻思着,是时候找个能突突突一路平推的爽游来放松一下了,哈哈!