今天来聊聊我之前捣鼓那个“月之境官方网站”的经历,真是一把辛酸泪,不提也罢,但琢磨琢磨,还是跟大家伙儿说道说道,也算是个记录。
最初的折腾
那时候我还自个儿单干,这活儿是朋友介绍过来的。当时一听“月之境”,感觉还挺带感的,说什么新服叫“冷月花魂”,听着就仙气飘飘又有点神秘兮兮的。甲方那边开口就说,网站要做得让人眼前一亮,既要神秘,又要能把他们游戏那种独特的氛围给体现出来。说白了,就是想让玩家点开网页,就跟进了他们游戏似的。
我寻思行,这主题我喜欢,有点挑战。于是就开始搜罗素材,研究他们游戏的风格。他们提到过游戏里有什么“摘下面具戴上,绕一圈”之类的操作,我就琢磨着网站交互也得有点这种探索感,不能太直白。
过程中的鸡零狗碎
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设计稿来来回回改了能有七八遍。 他们嫌不够暗,说找不到“月之境”那种幽深的感觉。行,我调暗。结果又说,太暗了,新服信息、维护公告这些重要玩意儿玩家看不清咋办?我说这简单,重要信息区域做亮一点,或者用醒目的颜色。他们又说,不行不行,破坏整体氛围。
我记得为了找感觉,我还专门去云了一下他们那个叫《月之镜》还是啥的游戏,听说是什么国产高质量恐怖游戏,看主播玩都得把被子裹紧了。我就想,这网站的调调,也得往那上面靠。结果,甲方内部意见也不统一,一个说要这样,一个说要那样,给我整得晕头转向。
最让我头大的是内容架构。他们一会儿说要突出新玩家引导,一会儿又说老玩家回归福利要放首页。我说,干脆做成动态模块,后台能调整。他们又嫌开发周期长,问能不能先静态写死,上线了再说。我当时心里就咯噔一下,感觉这项目悬。
那段时间,天天熬到后半夜,对着电脑屏幕,眼睛都快瞎了。好不容易把整体框架搭起来,视觉效果也勉强让他们点头了,细节也一点点抠出来了。
临门一脚的变故
眼瞅着网站主体都差不多了,就差一些收尾工作和的联调上线。我心里还盘算着,这项目总算快熬出头了。结果,就在这个节骨眼上,甲方那边掉链子了。
说是公司战略调整,项目负责人换了。新来的负责人把之前的方案全给推翻了!说原来的设计太小家子气,不符合他们“月之境”现在要打造的“宏大世界观”。要改,大改,推倒重来!
我当时听到这消息,整个人都懵了。开什么玩笑?都快完工了,跟我说推倒重来?之前的沟通、确认都当放屁了?我赶紧联系他们,想问问具体情况,结果人家就一句话:“新方向,之前的都过去了。”
后续的款项?呵呵,提都没提。就给了点预付款,连我搭进去的服务器测试费都不够。那口气堵在胸口,真是……别提了。
的一点念想
这事儿过去挺久了。后来我也不怎么接这种纯设计的活儿了,风险太高,太看甲方脸色。现在回想起来,那个“月之境官方网站”的实践过程,对我来说,就是一段充满不确定性和甲方奇葩操作的经历。
技术上没啥好多说的,都是常规操作。 主要是跟人打交道,那才叫一个折腾。也算是给我上了一课,以后再接活,合同条款得看仔细了,阶段性付款也得盯紧了。
也不知道他们把“月之境官方网站”做成啥样了,估计跟我当初费尽心血弄的那个版本,已经是天差地别了。就这样,也算是一段过去了的实践记录了。