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性启蒙杨过游戏

最近,我一直在琢磨一个事儿,就是想搞一个所谓的“性启蒙杨过游戏”的实践。这里的“性启蒙”大伙儿别想歪了,我琢磨的不是那些乱七八糟的东西,而是杨过这小子从一个愣头青,到后来成为一代大侠,他整个心智成长,特别是对情感、对责任、对世界看法的“开窍”过程。我觉得这过程,老有意思了。

一、最初的念头和准备

就是前段时间又翻了翻《神雕侠侣》的原著,然后又瞅了瞅现在市面上的一些武侠游戏。我就发现,很多游戏都把重点放在打打杀杀、升级爆装备上了。杨过是挺能打,但他这一生最精彩的,依我看,是他性格里那些纠结、转变和的通透。

我就想,能不能用一种类似游戏推演的方式,把这些“点”给串起来,看看能不能更直观地体会他的成长。说干就干,我先是把书里跟杨过性格转变、情感波动大的几个关键节点给列了出来。比如:

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  • 古墓岁月: 那时候他和小龙女,懵懵懂懂,算是一种纯粹情感的萌芽。
  • 初出江湖的叛逆: 对郭靖黄蓉的误解,对所谓“规矩”的挑战。
  • 断臂之痛: 身体的残缺,但也是心智上的一次大坎,让他开始沉淀。
  • 情花之毒与十六年之约: 这是对他情感和意志力的极致考验,也是他从痴到悟的关键。
  • 重阳宫大战、襄阳鏖兵: 从个人情爱到家国大义的升华。

这些节点,我寻思着,就是我这个“游戏”的“关卡”或者说“剧情点”。

二、设定“游戏”的核心机制

光有剧情点还不行,得有“玩法”。我琢磨着,这“游戏”的核心不是让你去操作杨过怎么砍人,而是让你在关键时刻替杨过“做选择”,或者说,去理解他为什么那么选。

比如:

  • 在古墓里,小龙女要赶他走,是死皮赖脸留下,还是赌气离开?不同的“选择”,会导向不同的“情感体验分支”(在我的推演里,都得回到主线,哈哈)。
  • 断臂之后,是自暴自弃,还是像原著里那样,遇到神雕,发愤图强?这个选择背后,是巨大的心理斗争。
  • 面对郭芙的刁蛮,是忍让,是回怼,还是用一种更成熟的方式处理?

我还设想了一些“属性”,比如杨过的“叛逆值”、“痴情值”、“侠义值”、“通透值”。每次经历一个事件,或者做出一个“选择”,这些数值就会相应变化。当“通透值”达到一定程度,杨过才算真正“启蒙”了,完成了从一个敏感、偏激的少年到一个成熟、豁达的大侠的转变。

三、我的实践推演过程

准备得差不多了,我就开始“玩”我这个脑内游戏了。

第一步:代入角色。 我把自己想象成杨过,从他小时候寄人篱下开始感受。那种自卑、敏感、渴望被认可的心情,一下子就上来了。

第二步:走剧情节点。 到了桃花岛,被郭芙欺负,被大小武排挤。这时候,“叛逆值”蹭蹭涨。然后遇到小龙女,那种“全世界只有你懂我”的感觉,让“痴情值”开始积累。

第三步:关键选择的模拟。 重点来了,比如断臂那里。我先是模拟了如果杨过就此消沉下去会怎么样?那估计就没有后来的神雕大侠了,可能就是个江湖上郁郁不得志的残疾人。然后我再切换到原著的路线,感受他那种不屈和坚持,以及神雕给他带来的希望。“侠义值”和“通透值”在这一次次磨砺中,开始慢慢提升。

最有意思的是模拟“十六年等待”那段。一开始我觉得这太难熬了,换我可能早就疯了。但当我把自己沉浸到杨过那种对小龙女深入骨髓的爱恋,以及对诺言的坚守时,我发现,这种等待本身就是一种修行,一种“启蒙”。他把所有的情感都内化了,升华了。这期间,他行侠仗义,被称为“神雕侠”,他的“侠义值”满了,同时对人生的看法也更通透了,不再像年轻时那么愤世嫉俗。

我还特意设置了一个“遗憾值”。比如,如果某些选择导致了不好的短期后果,或者错过了某些机缘,“遗憾值”就会增加。这个值的存在,是为了让我更深刻地体会到,成长往往伴随着代价和取舍。

四、最终的“实现”与感悟

经过这么一番从头到尾的“脑内实践”,我这个所谓的“性启蒙杨过游戏”算是“通关”了。它不是一个真正的电子游戏,更像是一个结构化的思考工具。

最终我“实现”了什么? 我觉得,我更深刻地理解了杨过这个角色。他不是一个扁平的符号,而是一个活生生、有血有肉、不断在痛苦和抉择中成长的人。他的“启蒙”,不是一蹴而就的顿悟,而是经历了无数次的挣扎、反思和坚持之后,才达到的一种境界。

而且通过这个过程,我也反思了自己。我们每个人在生活中,不也经常面临各种“关卡”和“选择”吗?我们是不是也能从杨过的经历中,学到点什么,让自己在面对困境时,能多一分从容和智慧?

我这个“性启蒙杨过游戏”的实践,虽然听起来有点怪,但对我来说,收获还是挺大的。它让我换了个角度去看待经典,也让我对“成长”这个词有了更深的体会。下次再遇到啥想不明白的人物或者事儿,我可能还会用类似的方法去“推演”一番,挺有意思的!