最近这天儿是真热,闲着也是闲着,就琢磨着给自己找点事儿干。刚好前段时间对一个叫《夏日狂欢》的游戏有点兴趣,看介绍说是什么模拟经营养成,还能照顾小动物开商店啥的,听着就挺解暑。于是乎,我就寻思着,干脆给它撸个官网出来,练练手,也算是个小小的实践记录了。
着手准备阶段
说干就干,我这人就这样,想到啥就立马想动手。第一步,我先搜集了些资料。网上关于《夏日狂欢》的介绍不多,主要就是那么几句,什么“游戏画面十分精美”,“让你在炎热夏日里清凉一夏”,还有一些更新信息,比如“2023暑期活动-夏日狂欢”火热进行中,新的锦衣叫【缤海派对】,还有个装备系统上线了啥月珍石。这些都得记下来,后面做网站内容能用上。
然后我就开始构思网站的整体感觉。既然叫“夏日狂欢”,那肯定得有夏天的味道,清爽、活泼、色彩鲜艳点儿。我脑子里大概过了几个颜色搭配,蓝色、白色、浅黄色,这些看着就舒服。
页面设计与内容规划
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接下来就是规划页面结构了。我寻思着,一个游戏官网,起码得有这几个部分:
- 首页: 这是门面,得吸引人。放个大大的游戏宣传图,或者搞个轮播,展示游戏特色。
- 游戏介绍: 详细说说这游戏是干嘛的,有啥好玩的,把之前搜集到的“模拟经营”、“照顾动物”、“开商店”这些点都写进去。
- 新闻动态: 这块儿就放那个“2023暑期活动”、“缤海派对”新衣服、“月珍石”这些最新消息。
- 图集或视频: 既然说“画面精美”,那肯定得有地方展示游戏截图或者宣传片啥的。
- 联系我们/关于我们: 这个可有可无,看情况,初期可以先不做那么复杂。
设计这块儿,我没用啥特别专业的工具,就拿平时画图的软件简单比划了下草图和布局。比如导航栏放顶部还是侧边,LOGO搁哪儿,主要内容区域怎么划分。力求简洁明了,别让用户进来一头雾水。
动手搭建与填充
草稿打好了,就开始动手敲代码了。我用的都是些基础的前端玩意儿,没搞太花哨的东西。先把整体的架子搭起来,头部、导航、内容区、页脚这些。然后一个个页面去实现。
首页我琢磨着放一个全屏的背景图,上面是游戏名字和一句吸引人的标语。然后紧跟着就是几个核心特色的快速入口,比如直接链到游戏介绍或者最新活动。
游戏介绍页,我就把之前整理的游戏特色,用比较轻松的语言描述出来,配上几张我能找到的或者自己想象的游戏场景示意图。强调那种“清凉一夏”的体验。
新闻动态页最简单,就是一个列表,把搜集到的那几条更新信息,比如“2023暑期活动-夏日狂欢”、“全新暑期锦衣【缤海派对】清凉上架”、“装备系统上线月珍石”这些,按照时间或者重要性排一排。每条新闻点进去能看个详情,虽然现在详情也没啥具体内容,但先把架子做出来。
我还专门弄了个“夏日风光”的版块,打算放一些游戏里好看的截图,呼应一下“游戏画面十分精美,漂亮之极”的说法。先随便找了几张夏天感觉的图片占位,想着以后有真图了再换。
测试与调整
每个页面做得差不多了,我就在浏览器里反复打开看看效果。这里调调颜色,那里改改字体大小,看看链接有没有点错地方。主要是保证在不同大小的屏幕上看起来都还行,别错位得太离谱。
这个过程挺琐碎的,有时候一个小细节就得折腾半天。比如某个按钮的颜色,某个图片的边距,都得慢慢调到自己看着顺眼为止。
最终完成与回顾
前前后后大概花了我几天业余时间,这个《夏日狂欢游戏官网》的雏形总算是捣鼓出来了。虽然功能简单,设计也谈不上多专业,但整个过程下来,还是挺有成就感的。从一个模糊的想法,到搜集资料,再到自己动手一步步把它实现出来,这个过程本身就很有意思。
现在这个官网基本上就是我最初设想的样子,首页有大图和宣传语,游戏介绍也把核心玩法说了,最新的活动消息也挂上去了。整体色调也是我想要的清爽感觉。
这回实践主要是自娱自乐,记录一下自己折腾的过程。也算是给这个炎热的夏天找了点乐子。以后有啥新想法或者这游戏有更多资料了,我再慢慢往上补充内容。今天就先分享到这儿,算是个阶段性的小