初遇这“杨过”
说起来,我这人平时就好瞎鼓捣点有的没的,尤其是一些小众点的游戏。那天闲着没事儿在网上瞎逛,就瞅见个名叫“学校物语杨过游戏”的玩意儿。好家伙,第一眼我还琢磨,这“学校物语”跟“杨过”有啥关系?难不成是金庸群侠传的校园版?心里就犯嘀咕了。
寻寻觅觅终得见
我这好奇心一上来,挡都挡不住。立马就开始搜!你还别说,这玩意儿还真不好找。一开始搜“学校物语”,出来的倒是一堆正常的校园模拟游戏。但加上“杨过”这俩字,画风就有点不对劲了。费了好大劲,在一些犄角旮旯的论坛、分享群里,才算是摸到了门路。下载过程倒是不复杂,没那么多幺蛾子,弄下来解压就能玩,这点还行。
上手初体验
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打开游戏,还真就是个校园背景的。画面嘛就那样,像素风,有点复古的感觉,谈不上多精致,但也还算顺眼。一开始也有个简单的新手引导,教你怎么走道儿,怎么跟人说话,怎么接任务啥的。主角就是个普通学生,每天上上课,然后就得到处溜达,跟不同的人互动。
这“杨过”原来是这么回事儿
玩着玩着,我就琢磨过味儿来了。这“杨过”,它不是指的独臂大侠那个杨过。说白了,这游戏里头,主角的某些行为、某些剧情走向,就有点那啥…就是那种“只可意会不可言传”的感觉。懂的都懂。它不像有些游戏藏着掖着,这游戏在这方面倒是挺直接的。比如,你可以跟学校里的各种角色发展超出普通同学的关系,有些选项和对话,啧啧,那叫一个大胆。我还发现,这游戏里有些特定的任务或者剧情线,就特别往“杨过”这个方向靠拢,估计这也是为啥被起了这么个外号。
- 日常互动:除了上课,大部分时间就是跟NPC对话,送送礼物,刷刷好感度。
- 特殊剧情:好感度到一定程度,就会触发一些特殊事件,这些事件嘛就是“杨过”元素的集中体现了。
- 选择多样:你的选择会直接影响剧情发展,有时候一个不留神,就可能走到一些奇奇怪怪的路线上去了。
玩后一点小感悟
一开始玩这游戏,纯粹是图个新鲜,看看这“杨过”到底是个啥名堂。玩下来之后,感觉这游戏制作本身挺糙的,bug也不少,有时候点着点着就卡住了,或者NPC行为逻辑挺奇怪的。但它就是抓住了那么一部分人的猎奇心理。我寻思着,这类游戏能存在,也是因为总有人对这种题材感兴趣。不过话说回来,玩归玩,现实里可得拎得清,游戏是游戏,别当真了。
我琢磨着,这游戏之所以叫“杨过”,可能也带点调侃的意思。毕竟在某些特定情境下,“杨过”这个词被赋予了新的含义,不再单指那个武侠人物了。这种命名方式,也挺符合这类小众亚文化圈子的风格,带点戏谑,又有点圈内人才懂的梗。
你要是就想找点刺激,打发打发时间,那这“学校物语杨过游戏”或许能让你乐呵一下。但你要是追求啥游戏性、深度剧情啥的,那还是算了,别抱太大期望。我这也就是瞎玩玩,记录一下,大家看个乐呵就行。