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时空旅行杨过游戏有哪些亮点?穿越剧情太吸引人了!

大伙儿今天瞎琢磨,搞了个叫《时空旅行杨过》的游戏雏形,想跟大家唠唠我这实践过程。

起初的念头

话说那天我正百无聊赖地刷着视频,看着那些个穿越剧,突然脑子里就蹦出个想法:要是让杨过这位大侠也来一场时空穿梭,那会是啥样?他老人家在《神雕侠侣》里已经够传奇了,要是再给他加点“时空”的猛料,岂不是更有意思?越想越觉得这主意不赖,干脆,自己动手试试!

着手开干:基础搭建

咱也不是啥专业游戏开发大佬,就是个爱瞎鼓捣的。所以我就没想搞多复杂。第一步,先得有个“杨过”? 我找了些现成的模型资源,挑了个瞅着还算顺眼的,简单修改了一下,让他看起来有那么点杨过的意思,至少得是独臂嘛哈哈。然后就是让他能动起来,跑跑跳跳,这个比较基础,捣鼓捣鼓也就实现了。

核心玩法:时空穿梭与战斗

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既然叫《时空旅行杨过》,那“时空旅行”肯定是核心。我设想的是,杨过能通过某种神秘力量(比如被雷劈了,或者捡到个啥宝贝,具体还没想反正就是穿了)在不同的时代间跳跃。比如,让他回到远古时代打打恐龙,或者跑到未来都市看看飞行汽车。

光穿梭没意思,还得能打。我又给杨过加上了基本的攻击动作。我想的是操作尽量简单点,毕竟咱是用指尖在屏幕上戳嘛点一下屏幕是普通攻击,长按或者划一下能放个小招式啥的,比如“黯然销魂掌”的某个简化版动作。不同时代,遇到的敌人也不一样,古代可能是山贼土匪,未来可能是机器人守卫。

丰富内容:装备与小元素

光打打杀杀也单调。我还琢磨着加入点装备系统。比如杨过在某个时代完成个小任务,或者打败个小头目,就能拿到那个时代特有的武器或者防具。想象一下,杨过拿着未来的激光剑,或者穿着恐龙皮做的铠甲,是不是挺带感的?

至于像什么“琴棋书画”这种文艺范儿的东西,一开始我也想过加进去,搞成小游戏。但后来发现,我这水平,要把这些做得有趣还不喧宾夺主,太难了!所以暂时就搁置了,还是先紧着战斗和穿梭来。

遇到的问题和目前的成果

实践过程中,磕磕绊绊是少不了的。比如,不同时代的场景美术风格怎么统一又各有特色,就挺让我头疼。还有就是杨过的动作,怎么让他既符合人物特点,又能在不同环境下施展得开,也反复调整了好几遍。

目前来说,这个《时空旅行杨过》还只是个非常初级的版本。基本上就是杨过这个角色能在几个简单的场景里跑跑跳跳,打打几个傻乎乎的敌人。时空穿梭的效果也做得比较简陋,就是场景一切换,敌人换一波。

但我自己玩着,感觉还挺有那么点意思的。至少把当初那个不着边际的想法,捣鼓出了一点点看得见摸得着的东西。后续我还想着,能不能加入点随机事件,或者让杨过在不同时代遇到些有趣的NPC,发生点小故事啥的。

总结一下

这回的实践就是一次纯粹的“自娱自乐”式的尝试。从一个模糊的想法开始,一点点去查找资料,学习怎么实现,再把这些零碎的部分拼凑起来。虽然出来的东西可能在专业人士眼里不值一提,但对我自己来说,这个过程本身就挺有收获的。把脑子里的想法变成现实,哪怕只是个粗糙的雏形,也挺有成就感的嘛

好了,今天就先分享到这,等我啥时候再有新进展了,再来跟大家唠!