今天得空,寻思着把我最近玩的一个游戏给大家说道说道。这游戏名字挺唬人,叫《如此剧烈的疼痛》。当时我一听这名,心想这得多“疼”?是操作虐手还是剧情虐心?好奇心一起,就决定亲自下场体验体验。
我搞到的是那个“Ver0.3.11F 精翻汉化版”,据说PC和安卓都能跑,还带全CG。我这人嫌麻烦,直接就在PC上解压开整了。本身对这类欧美SLG游戏嘛也算玩过一些,所以大概有个心理预期。
初探剧情:这开局有点意思
游戏一点开,加载还挺快。开场动画和界面风格,就是那种典型的欧美范儿,不多评价。关键是剧情,这才是这类游戏的核儿。主角一上来,好家伙,那身世背景可真够跌宕的。
听游戏里交代,这哥们以前是个光荣的海军军官。可惜,命运弄人。他十岁那年,亲妈就没了,这事儿对个孩子来说,打击肯定不小。然后十一岁,他爹又领回来一个继母,还带着个女儿,叫莉莉。这家庭结构一复杂,故事不就来了嘛
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一晃九年过去,主角也长大了,成了一名律师。我当时还想,这不挺励志的嘛海军转律师,跨度还挺大。结果,刚踏入社会没多久,就被人给阴了,背后捅刀子,直接被排挤出了公司。你说这叫什么事儿,真是屋漏偏逢连夜雨。 开局就这么惨,我估摸着这“剧烈的疼痛”八成是说主角的心路历程了。
游戏体验:所谓的“剧烈疼痛”
上手玩了一阵子,我开始琢磨这“疼痛”到底体现在哪儿。一开始光看剧情,确实是挺惨的,但要说“剧烈”,好像还差口气儿。玩着玩着,我才慢慢咂摸出点味儿来。
这游戏里的选择项可真不少。有些选择,那是真的让人头疼。不是说选项本身有多难理解,而是选了之后那个连锁反应,让你感觉每一步都得小心翼翼。 有时候,你觉得是为了角色结果反而把他往更深的坑里推了一把。这种无力感,或者说好心办坏事儿的挫败感,可能就是“疼痛”的一部分。
尤其是在处理和继母以及那个妹妹莉莉的关系时,很多对话和行为选择,都挺微妙的。一步走错,好感度“唰”就下去了,后续剧情可能就朝着一个你不希望看到的方向发展了。我记得有几次,为了达成某个目标,我不得不让主角做出一些违背他本意,或者说让我自己都觉得有点膈应的选择。那感觉,确实有点“疼”,是那种心理上的不适。
至于那个“精翻汉化”,大部分文本还行,能看懂,剧情也能连贯起来。但偶尔也会蹦出几个让人稍微有点出戏的词句,不过不影响大局。毕竟是民间汉化,能做到这份上也不容易了。
玩到Ver0.3.11F的一些感受
我玩的这个Ver0.3.11F版本,内容感觉已经不少了。故事线也铺得挺开。根据你的选择,剧情走向确实会有挺大变化。我试过在一些关键节点SL大法,看看不同选择的后果,有些结局分支,啧啧,只能说开发组是真敢写。
游戏里有些场景和事件,确实尺度不小,这也是欧美SLG的老套路了。但抛开这些,单说剧情的张力,和那种让你不断面临艰难抉择的设计,我觉得还是有点东西的。它不是那种无脑突突突或者一路爽到底的游戏,它会逼着你去思考,去代入。
那个“全CG”嘛我也没刻意去收集,玩到哪儿算哪儿。画风就那样,喜欢的人会很喜欢,不感冒的可能就觉得一般。我主要还是跟着剧情走,看看这主角到底能“疼”到什么地步,或者说能不能从这“疼痛”里挣扎出来。
这“疼痛”到底值不值?
玩《如此剧烈的疼痛》这个过程,对我而言,算是一次挺特别的体验。它不像有些游戏,玩完了就忘了。这款游戏,尤其是那些让你纠结的选择,和主角那种压抑的处境,确实能让你回味一下。
你说这“疼痛”值不值?我觉得,如果你喜欢剧情向,能接受有点沉重甚至致郁的题材,并且不排斥欧美SLG那种特有的表现方式,那体验一下也无妨。 它确实会让你在某些时刻感到不舒服,但这种不舒服,也正是它剧情张力的一种体现。至少,它让我对“如此剧烈的疼痛”这个标题有了更深的理解——不仅仅是生理上的,更多是心理和情感上的那种撕扯和折磨。
这回的实践记录就到这儿。玩游戏嘛不就是图个体验,好的坏的,都是过程。这款游戏,算是给我留下了挺深刻的印象,虽然过程确实有点“疼”。