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内部寄生虫游戏介绍,这种类型的游戏到底讲了啥?

今天聊聊我最近捣鼓的一个小游戏——内部寄生虫游戏

得,今儿个得空,给大家伙儿说道说道我最近瞎琢磨的一个事儿。事情是这么开始的,前段时间,我这人就有点犯懒,不想搞那些太费脑子的大项目,就想找点轻松愉快的小玩意儿消遣消遣。你们也知道,我这人平时就爱瞎鼓捣,寻思着能不能自己整个小游戏玩玩。

我压根没啥头绪,就在网上瞎逛荡,看看人家都分享些啥新鲜玩意儿。偶然间,我就瞅见有人提到了“内部寄生虫”这类游戏,当时我第一反应就是:这名字听着有点膈应人! 但转念一想,这题材还挺新颖的,以前没怎么接触过。好奇心一上来,挡都挡不住。

我就开始琢磨了,这“内部寄生虫”到底是个啥玩法?根据我搜罗到的一些零碎信息,大概意思就是,你扮演一个寄生虫,在某个宿主的身体里头“冒险”。听着是不是有点那啥……但仔细想想,这不就是个微观世界的生存挑战嘛

说干就干! 我这人动手能力还行,就寻思着自己也整个类似的玩意儿试试。我没打算搞得多复杂,毕竟就是图一乐。我构思了一下游戏的核心玩法:

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  • 角色设定: 玩家就是个小小的寄生虫,目标是在宿主体内活下去,还得不断壮大自己。
  • 游戏场景: 初步设定就在人体的某个器官里,比如肠道、血管啥的,听着刺激不?
  • 核心机制: 主要就是移动、吞噬、躲避。吞噬比自己弱小的细胞或者其他微生物来获取能量,用来升级自己。还得躲避宿主的免疫系统攻击,比如白细胞啥的,那可都是“大BOSS”。
  • 操作方式: 我寻思着,这种小游戏,操作越简单越就弄个方向控制,再加一两个动作键,比如“吞噬”和“加速冲刺”就差不多了。

然后我就开始动手实践了。我先找了个简单的2D游戏引擎,像素风格的素材包,感觉这种复古风还挺带感的。我先画了个歪歪扭扭的小虫子当主角,又画了几个不同颜色的小圆点当食物和敌人。别笑话我画工,咱这是重在参与!

接着就是写代码逻辑了。先实现小虫子的移动,然后是碰撞检测,碰到食物就“吃掉”变大一点,碰到敌人就“掉血”。我还特意给宿主的免疫细胞设计了几种攻击模式,有的会追着你跑,有的会发射点啥“不明物质”。这过程磕磕绊绊的,有时候一个小小的bug就得琢磨半天。比如我那小虫子老是能穿墙,后来发现是碰撞体积没设置对。

最有意思的部分,我觉得是设计“躲猫猫”的环节。 宿主的免疫系统可不是吃素的,你得时刻保持警惕,利用环境里的一些“掩体”,比如血管壁的褶皱,或者某些器官的缝隙,来躲避追杀。那种紧张刺激的感觉,还真挺上头!有时候你好不容易积攒点能量,眼看就要升级了,结果被免疫细胞一顿胖揍,又回到解放前,那叫一个气!

我还琢磨着加入一点简单的升级系统,比如吞噬到一定能量,小虫子就能进化,体型变大一点,移动速度快一点,或者解锁个啥新技能,比如短时间隐身啥的。这样玩起来目标感也强一些。

搞了差不多一个多星期,这游戏的雏形算是出来了。虽然画面糙得很,玩法也简单,但自己从头到尾把它弄出来,那种成就感还是满满的。玩起来嘛也确实挺解压,尤其是在有限的空间里跟那些“免疫大军”斗智斗勇,躲来躲去的,还真有点小紧张小刺激。

这回实践虽然简单,但让我对这类“内部寄生”题材的游戏有了更直观的认识。它就是一种生存游戏,只不过把战场搬到了一个比较特殊的微观环境里。你要说这游戏有啥深刻含义,我倒也说不上来,主要就是图个新鲜好玩。如果你也喜欢这种有点怪趣味、操作简单但又有点小挑战的游戏,倒是可以关注关注这类题材。

行了,今天就先分享到这儿。下次有啥好玩的实践,我再来跟大家伙儿唠叨!