大伙儿今天来聊聊我最近捣鼓的那些“时空旅行”主题的游戏。一开始也没特意去找,就是前阵子闲得发慌,想找点新鲜玩意儿换换口味,结果一不小心就掉这个坑里了。
最初的尝试与发现
我记得最开始是想回顾一下经典,就翻出来那个叫《时空幻境》的,好像还出了个周年版,画面是好了不少。这游戏别看老,但那个时间回溯的机制,现在玩起来还是觉得挺巧的。你就得不停地倒带,尝试不同的顺序,才能把那些谜题给解开。玩着玩着,我就对这种能操纵时间的游戏产生了浓厚兴趣。
然后我就开始有意识地找这类游戏了。发现市面上的花样还真不少,有的侧重解谜,有的侧重剧情,还有的干脆就是把时间旅行当个背景板。
各种“穿越”体验
比如,我试过一个叫《量子破碎》的。这家伙就厉害了,真人演的剧情和游戏穿插着来,讲的是时间开始出问题,主角获得了操纵时间的能力。那打斗场面,时间暂停、子弹时间什么的,视觉效果确实挺震撼。剧情也挺绕,得费点脑子才能捋顺。
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还有一个叫《5D国际象棋》的,这个就纯粹是挑战智商上限了。它不光能在棋盘上走,还能把棋子送到过去的棋盘,甚至开辟新的平行宇宙棋盘。我玩了几把,感觉脑细胞死了一片,太烧脑了,真的,一般人估计玩不转。
还玩了个叫《预兆景象》的,这个是动作角色扮演。主角上来就看到世界末日了,然后就得穿越回去,想办法阻止这一切。打怪升级倒是关键是那种知道结局但要努力改变过程的宿命感,挺特别的。
我还碰到一些名字听起来就挺玄乎的,像什么《跨时空隐藏》,估计是那种找东西的,但我没细玩。还有个叫《红色联盟银河救援队:重装上阵》的,听名字像是冒险解谜,可能也带点穿越元素,这个我也只是瞅了一眼。
一些不那么“硬核”的选择
也不是所有时空游戏都那么“硬核”。比如《索尼克:世代》,严格来说它是纪念索尼克系列20周年,让现代索尼克和经典索尼克一起闯关,也算是一种跨越时间的体验,玩起来就轻松愉快多了。
我还发现有些游戏虽然不主打时间旅行,但会加入类似的概念。像我之前随便点开一个叫Space Battle Royale的,本以为是纯粹的太空突突突,但介绍里也提到了什么“独特的银河系战场”,有时候这种科幻背景的游戏,多多少少都会带点超越常规时空的感觉。
还有一些,比如我看介绍里提到的《梅卡妮可:兔子与水星之谣》,说是赛博朋克风,这种题材也容易跟时间、记忆之类的东西扯上关系。
总结一下我的实践感受
我这一通玩下来,感觉“时空旅行”这个题材真是个大宝库。开发者们能从各种角度去挖掘,做出完全不同体验的游戏。有的让你感觉自己真的是历史的参与者,有的让你体验一把掌控时间的快感,还有的纯粹就是用这个概念来构建一个有趣的世界观。
说白了,就是提供了一种跳出现实规则的想象空间。不管你是喜欢动脑子的,还是喜欢看故事的,或者就是想爽一把的,基本都能在这类游戏里找到自己喜欢的点。我这实践下来,最大的感受就是,只要你肯花时间去淘,总能淘到让你眼前一亮的好东西。这回就先分享这么多,下次再发现啥有意思的,再来跟大伙儿唠唠。