说起来,这阵子总算把那个叫《编年史NTR完结版》的绅士游戏给打通了。之前零零散散听人提起过,说是最终版出来了,我就寻思着,找个时间自己也体验一把,看看究竟是个啥路数。
捣鼓与开始
找游戏的过程就不细说了,反正是弄到了那个所谓的“v3.0汉化版”。装好之后,点开,界面瞧着也就那样,跟不少同类型的差不多,没什么特别惊艳的。开场白嘛老一套,交代点背景,人物稀稀拉拉出来几个。我这人玩游戏,尤其是这种剧情为主的,就喜欢先沉下心来看看它到底想讲个啥故事。
一开始玩起来,感觉就是个普通的冒险AVG,或者说带点SLG元素?反正就是点点鼠标,看看对话,然后时不时跳出来几个选项让你选。我,就按照自己的第一感觉来,也没特意去看什么攻略,寻思着这样玩才有意思,毕竟是“实践”嘛
过程中的折腾
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玩着玩着,这游戏的“NTR”味道就慢慢出来了。剧情开始往那个方向拐,有些选项也变得挺微妙。老实说,有些情节发展,看得我眉头直皱,心里琢磨这作者咋想的。不过既然是“绅士游戏”,有这些元素也不算太意外,就当是体验一种比较特别的叙事方式了。
- 我还记得有几次,选项特别多,而且感觉选哪个都会对后面影响挺大。我就在那儿存档,读档,来回试了几次,想看看不同选择会导致啥不同结果。这过程还挺折腾人的,有时候一个不小心,就走到一个自己不太想看到的结局分支去了。
- 中间有段剧情,感觉有点拖沓,就是反复在几个场景里打转,对话也多,信息量却不大。那会儿我真是耐着性子点过去的,差点就想直接快进了事。
- 那个“汉化版”的质量嘛大体上还行,能看懂。不过偶尔也蹦出来几个句子,感觉翻译得有点生硬,或者干脆就是机翻的痕迹,稍微影响了点代入感。
玩这游戏,还真不能急。它那个“编年史”的劲儿,就是慢慢给你铺陈。有时候一天玩一点,有时候周末能多投入几个小时。中间还因为家里有点事,搁置了好几天,再捡起来的时候,剧情都有点接不上了,还得往前翻翻记录才行。
通关后的感想
磕磕绊绊总算是打到了所谓的“完结版”结局。怎么说,结局有好几个,我打出来那个,也谈不上多惊喜,就是有种“,就这样结束了”的感觉。可能是因为过程太曲折,或者说这类游戏的结局往往都带着点遗憾或者开放性。
这回实践也算是告一段落了。从头到尾体验下来,这款《编年史NTR完结版》,你要是好这口,而且有大把时间去慢慢品味它的剧情和各种分支,那可能会觉得有点意思。对我而言,就是完成了一项“体验任务”,了解了一下这类游戏大概是个什么玩法和套路。以后嘛估计还是会去尝试些别的类型,毕竟游戏这么多,不多试试怎么行。
就是这么个过程,记录一下,也算给自己留个底儿。不早了,歇了歇了。