说起来,这《编年史NTR完结版》,我也是最近才给它整个摸透了。
就喜欢瞎琢磨,尤其是对一些早就听说过,但一直没机会好好体验的游戏。这个《编年史》系列,之前也断断续续听人提起过,但总感觉差点意思,不是缺胳膊少腿,就是汉化不给力。这回看到打着“完结版”的旗号,心想着,这回总算是能有个囫囵体验了?
折腾的开始:找与验
于是乎,我就开始折腾了。找资源嘛大家都懂,有时候跟大海捞针似的,尤其是一些老游戏或者小众点的。费了老大劲,总算是让我给扒拉到了一个瞅着还算靠谱的“完结版”。心里那个激动,跟捡到宝似的。
下载下来,第一件事就是解压缩。这步倒还顺利,没出啥幺蛾子。然后就是关键的检查汉化补丁。以前吃过亏,有些汉化,要么是机翻,要么就是文本对不上,玩起来比看英文还费劲。这回这个版本,说是个人汉化,我还特地留意了一下,打开游戏瞄了几眼开头的对话,感觉还行,至少能看懂,语句也还算通顺。
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上手体验:点点点与剧情推进
一切准备就绪,我就正式启动游戏了。这类游戏,标签都写脸上了,NTR嘛懂的都懂,我就不多掰扯那方面的内容了,主要还是讲讲它这个“完结版”的游戏体验。
进游戏瞅了瞅,画面嘛就那样,毕竟也不是啥3A大作,这类游戏主要还是看剧情和系统。它这个“编年史”,顾名思义,估计是想讲个比较长的故事,或者说时间跨度比较大的那种。我个人玩SLG,还是比较看重剧情能不能吸引我一直玩下去。
玩法上,跟我预想的差不多,就是通过各种选择和行动来推进剧情。你需要:
- 管理一些基本数值:可能是时间、金钱,也可能是某些特定的人物好感度啥的。
- 在不同的场景间移动:触发特定的事件或者对话。
- 做出选择:这些选择会影响后续剧情的发展,甚至结局。
我主要还是冲着“完结版”去的。我仔细体验了一下,感觉剧情线确实是完整了,不像以前有些版本,玩着玩着就“敬请期待”了,那感觉,啧啧,跟吃到一半发现菜里有苍蝇似的难受。这个完结版,至少从头到尾能把一个故事讲完,这点我觉得是最大的改进。
玩的过程中,我也留意了一下有没有啥恶性BUG。比如卡死,剧情无法触发之类的。目前玩下来,还算流畅,没碰到啥让我玩不下去的硬伤。小瑕疵可能难免,但对于一个“完结版”来说,能做到这点,我觉得已经算是不错了。
我的实践小结
玩了几天,感觉这“完结版”总算是把之前挖的坑给填上了不少。剧情长度也还行,够我这种喜欢慢慢体验的人琢磨一阵子了。
所以今天就想着,跟大家伙分享一下我这个实践过程。从最开始的四处寻觅,到下载解压,再到实际体验,一步步下来,也算是对这个所谓的“完结版”有了个比较全面的了解。也算给那些对这游戏还有念想,或者想找个完整版尝尝鲜的朋友们提个醒儿,或者说,给点参考信息。
如果你对《编年史》系列有点印象,又或者好这口,那这个“完结版”应该是目前比较省心的一个选择了。至少从我的体验来看,从头到尾跑一遍剧情,没啥硬伤。行了,今天就先唠叨这么多,希望能给各位一点参考。