大伙儿晚上今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个游戏,叫《SOB东京热》。这名字一听,老司机们估计就懂了哈,有点那嘿别想歪了,我就是纯粹从一个玩家的角度,分享下我鼓捣这玩意的过程和一些感受。
初识与准备
我是怎么知道这游戏的?也挺偶然的。前阵子不是闲着嘛就在一些游戏论坛瞎逛,看看有啥新鲜玩意儿。然后就瞅见有人提了一嘴这个《SOB东京热》,说是什么互动体验。我这人好奇心重,加上“东京热”这仨字,多少有点吸引眼球,就想着下来看看究竟是
下载过程就不细说了,反正就是那么回事,找资源,解压。这步没啥技术含量,主要就是耐心等。电脑里专门清了个盘出来,怕有啥乱七八糟的东西。
上手体验
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装好之后,我搓了搓手,点开了图标。嚯,开场动画还挺那啥的,有点“艺术感”。主要界面给我的感觉,就是那种典型的日式互动游戏的风格。 你懂的,就是那种有很多选项,然后根据你的选择,剧情会往不同方向发展。
游戏里头,确实像网上说的,请了不少咱们硬盘里可能出现过的“老师”们当角色。什么桃乃木老师,还有其他几位,都做成了游戏人物。一开始我还挺新鲜的,毕竟这种把真人影像或者高度还原的模型放到互动游戏里的,体验还是不太一样。
玩起来,主要操作就是点鼠标。大部分时间是在看剧情,然后到关键节点,会跳出几个对话选项让你选。 选不同的选项,对方的好感度、剧情走向,都会有变化。我试了几个不同的开局,想看看有啥区别。
- 有的选项比较直接,就奔着主题去。
- 有的选项,就得拐弯抹角,培养感情。
- 还有些选项,选了之后直接就GAME OVER了,或者好感度狂降。
我发现这游戏,你得稍微揣摩一下那些“老师”们在游戏里设定的性格。比如有的角色设定是傲娇型的,你太直接了可能不行;有的可能就喜欢你主动点。玩了大概一个多小时,基本上把几个主要角色的开头剧情都摸索了一下。
深入与感受
玩了几天,我基本上把几个主要“老师”的线都尝试着推了推。剧情方面,也就那样,比较套路化。 主要的卖点还是那些“老师”本身,以及一些比较“刺激”的互动环节。有些场景和对话,确实是挺大胆的,也算是满足了一部分玩家的好奇心。
不过玩到后面,我就感觉有点重复了。因为核心玩法就是选择对话,解锁新的剧情和CG图片、小视频片段。时间长了,新鲜感一过,就觉得有点枯燥。这种游戏嘛也不能对它要求太高,主要就是图一乐,放松一下。
我为啥会玩这个?也没啥特别高深的原因。就是前段时间工作特别忙,压力也大,天天对着电脑屏幕敲代码、写文档,人都快麻了。晚上回家就想找点不用动脑子,纯粹放松的东西。一开始看看电影、刷刷短视频,后来都觉得没啥意思了。
然后就想起来以前年轻时候也接触过一些类似的日式galgame,虽然那时候的游戏画面粗糙,但那种通过选择来影响故事的感觉还挺有意思的。正好看到这个《SOB东京热》,就想着重温一下类似的感觉,顺便看看现在的技术做到哪一步了。你别说,偶尔玩玩这种不需要太多思考,点点鼠标就能推进的游戏,确实能放空一下大脑。 就跟有些人喜欢看无脑爽剧一样,图个轻松。
总结一下
《SOB东京热》这游戏,在我看来,主要就是个消遣的玩意儿。如果你是带着很高的期望,指望它有啥深刻剧情或者复杂玩法,那肯定要失望。 但如果你就是想放松一下,满足点好奇心,或者对这类题材有点兴趣,那打发打发时间也还行。
我个人的实践体验就是,这游戏适合夜深人静的时候,一个人戴上耳机默默体验。玩的时候也别太当真,毕竟是虚拟的。玩过之后,该干啥干别影响正常生活就行。对我来说,它就是个短暂的“避风港”,让我从现实的压力中暂时逃离一下,然后第二天继续搬砖。
好了,今天的分享就到这儿。纯属个人体验,不代表所有人的看法哈。大家有啥好玩的,也可以评论区交流交流。