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哥布林的逆袭3D游戏官网咋找?认准这个官方入口准没错!

大伙儿今天咋样?我寻思着把我最近瞎折腾的一个小玩意儿——那个《哥布林的逆袭3D游戏官网》的搭建过程,给大家伙儿说道说道。纯粹是手痒,想拿这个练练手,看看能不能搞出点名堂来。

我瞅见“哥布林的逆袭”这名儿,就觉得挺带劲!你想,哥布林,平时都是被勇者老爷们刷经验的小怪,这都要逆袭了,那得多有故事性!所以脑子一热,就决定给它整一个官网出来。咱也没啥专业团队,就我一个人瞎鼓捣。

第一步:构思和找“灵感”

我先寻思,这官网得有啥内容?总不能就一个光秃秃的页面。我合计着,起码得有个首页,展示点酷炫的游戏截图或者概念图啥的。然后是游戏介绍,讲讲这帮哥布林为啥要逆袭,它们有啥牛逼的技能。再来点角色展示,虽然都是哥布林,也得整个帅气点的头领出来撑场面不是?么,弄个假的下载区和新闻区,装装样子。

最头疼的是找素材。毕竟这游戏也是我瞎想的,哪儿去找现成的高清大图?我就在网上搜罗各种哥布林相关的图片,有的看着还行,有的就奇形怪状。P图技术又不到家,抠图抠得我眼睛都快瞎了,就为了把背景去掉,让哥布林看着更“独立”一点。

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第二步:动手搭建框架

素材勉强凑合了,就开始动手搭架子。我没用啥高级的网站模板或者内容管理系统,就老老实实用最基础的HTML和CSS。为因为我想从头到尾都自己控制,这样能学到更多东西,虽然过程可能更痛苦点。

我先整了个首页,放了个自己瞎画的简陋LOGO,然后找了张我觉得最有“逆袭”气势的哥布林图片当背景。导航栏就简单列了几个主要版块:

  • 首页推荐
  • 游戏特色
  • 哥布林部落(角色介绍)
  • 最新情报(假的)
  • 支援我们(也是假的)

这导航栏的样式,一开始怎么调都觉得别扭,不是歪了就是颜色不好看。光是让它在鼠标放上去的时候变个色,我都查了好几个CSS属性,试了半天。

第三步:填充具体内容

框架有了,就往里面塞肉了。游戏特色这块儿,我绞尽脑汁编了几个听起来挺唬人的特点,比如“全新物理引擎打造真实哥布林碰撞”、“多样化哥布林职业选择”、“开放式洞穴探索”等等,写完自己都想玩了,哈哈。

哥布林部落,我就挑了几张看着顺眼的哥布林图,给它们起了些奇奇怪怪的名字,什么“尖牙酋长”、“铁锤小队长”、“飞斧投掷手”,还给它们瞎编了一小段背景故事。感觉自己跟写小说似的。

最新情报就更简单了,随便写几条“《哥布林的逆袭3D》锐意开发中,预计年底上线!”、“开发团队正加班加点优化哥布林毛发细节!”这种,看着像那么回事就行。

整个过程里,最烦人的就是CSS的各种兼容和布局问题。我想让一个图片居中,或者让几段文字对齐,有时候用尽浑身解数,它就是不听话。尤其是考虑到手机屏幕的显示效果,那更是调了又调,预览了又预览。有时候真想摔键盘,心想这玩意儿咋就这么难伺候?比我们家那只不听话的猫都难搞。

的效果和总结

折腾了好几天,总算是把这个所谓的“官网”给撸出来了。虽然功能简陋,设计也谈不上多精美,甚至还有点粗糙,但看着自己一行行代码敲出来的页面,心里还是挺有成就感的。起码,它看起来像一个游戏官网了,该有的版块也都有模有样地摆在那儿。

通过这回实践,我对HTML和CSS的理解确实加深了不少,也体会到了从零开始做一个东西的艰辛和乐趣。虽然过程中遇到了不少磕磕绊绊,比如某个元素死活不居中,或者图片比例在不同屏幕上变形,但每次解决一个小问题,都觉得特开心。

下一步嘛我可能会琢磨着给它加上点JavaScript的交互效果,让那些哥布林在网页上“活”起来,比如点击某个哥布林,它能发出个吼声啥的。不过那又是新的挑战了,慢慢来!

这回给《哥布林的逆袭3D》做官网的实践,虽然有点自娱自乐的性质,但收获还是挺大的。最起码,以后再看别的游戏官网,我大概能猜到它是怎么一块块拼起来的了。