大家今天想跟大家唠唠我捣鼓过的一个小玩意儿——我管它叫“归巢杨过”游戏。也不是啥大项目,就是自己瞎折腾的一个记录,权当是分享点过程中的乐子和坑。
念头咋来的
这事儿得从有一阵子说起,那段时间不知道咋回事,就特别迷恋杨过这个角色。看了不少相关的游戏,什么《神雕侠侣》手游,还有些武侠题材的,感觉都挺热闹,场面也大。但玩来玩去,总觉得缺点很多游戏都强调打打杀杀,或者就是各种日常任务一条龙。我就在想,杨过这哥们,一生坎坷,尤其是他和小龙女那种情感纠葛,那种对“归宿”的渴望,好像没哪个游戏能让我真正体验到。
那时候我刚好工作上遇到点瓶颈期,每天重复劳动,心里有点空落落的。就寻思着,干脆自己动手,搞个小游戏,不求多牛掰,就想把杨过那种“归巢”的心境给做出来。名字也简单,就叫“归巢杨过”。
动手开干
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
说干就干,我先是找了些资料。我对游戏开发也就半桶水,以前零零散散学过点皮毛。选了个自己稍微熟悉点的引擎,就开始瞎比划了。最初的想法特简单,就是想做一个有点叙事感觉的、氛围感强一点的小游戏,不用太复杂的战斗,重点是体验杨过那种寻觅和等待的心路历程。
我先琢磨着怎么表现“归巢”这个主题。我想象中,杨过可能不是在一个大地图上跑来跑去接任务,而是通过一些场景互动、内心独白,或者是一些象征性的挑战来推进。比如,他可能会回忆起和小龙女的点点滴滴,这些回忆会变成一些小小的解谜或者考验。我还参考了一些强调“成长之路”的游戏,想着杨过在这个过程中,他的武功可能不是关键,关键是内心的变化。
- 第一步:搭了个简单的场景,想还原一下古墓或者绝情谷的氛围。结果发现美术这块儿真是硬伤,自己画的简直不忍直视,只能找些免费素材勉强凑合。
- 第二步:开始搞人物。杨过嘛总得有点侠客的样子。结果模型动作调了半天,走路姿势还是有点僵硬,离那种飘逸的武林高手差远了。
- 第三步:设计核心玩法。我放弃了传统RPG那种打怪升级,想着能不能做成类似“走路模拟器”但又带点互动解谜的。比如,杨过需要找到一些信物,触发一些剧情片段,来坚定他“归巢”的信念。
磕磕绊绊
实际做起来,那真是问题一箩筐。 本来以为就是个小品级的东西,结果越做发现坑越多。比如,怎么表现杨过内心的情感变化?光靠文字肯定不行。想加点音乐和音效,又发现好的素材不好找,自己也做不来。还有就是剧情,原著里杨过的经历太丰富了,我想截取哪一段?从他断臂开始?还是从和小龙女分别16年后开始?纠结了好久。
我还记得当时想做一个“等待”的机制。比如,杨过在某个地方等待小龙女,时间会真实流逝(当然是游戏里的时间),期间会有一些随机事件,或者是一些心魔挑战。这个想法听起来不错,但做起来发现很难把握那个度,一不小心就变得很枯燥。我甚至还想过加入一些类似《我的侠客》那种自由探索的元素,但很快发现工作量太大了,凭我一个人根本搞不定。
最头疼的是,我一开始野心有点大,想把杨过的几套主要武功都做个简单的表现,比如黯然销魂掌。结果发现,没有好的动作设计和特效,做出来就像广播体操,还不如不做。只能大幅度简化,很多想法都砍掉了。
咋样了
这个“归巢杨过”游戏,也就停留在了一个非常初级的原型阶段。 基本上就是杨过能在一个简陋的场景里走动,能触发几个简单的剧情对话,还有一两个象征性的小互动。离我最初设想的那个能让人感受到杨过内心世界、体验他归巢之路艰辛与期盼的游戏,差了十万八千里。
虽然没做成,但这个过程还是挺有意思的。起码让我对游戏开发有了更实际的认识,知道了把一个想法变成现实有多难。也让我更佩服那些能做出好游戏的开发者们,他们真是太牛了。
现在这个项目文件还静静地躺在我电脑的某个角落里。偶尔翻出来看看,还是会想起那段瞎折腾的日子。也算是一段挺宝贵的实践记录,至少我知道了,做游戏,光有情怀和想法是远远不够的,技术、美术、策划,样样都是硬功夫。分享出来,也算是给自己这段经历做个小小的没准儿对同样喜欢瞎琢磨的朋友有点点启发?谁知道,哈哈。