得,今天就来聊聊我捣鼓那个所谓的“梦幻之地绅士游戏”的经历。说起来还挺有意思的,纯属瞎折腾。
最初的念头
一开始,我是在一个犄角旮旯的论坛上瞄到这个名字的,叫什么“梦幻之地绅士游戏”。当时就寻思,这啥玩意儿?听着名头挺大,还有点神秘兮兮的。你们也知道,我这人好奇心一起,就非得弄个明白。
我就开始在网上搜。搜出来的东西五花八门,有说什么电影的,凯文·科斯特纳演的那个《梦幻之地》,还有些不搭边的游戏推荐,什么给小孩涂色的,还有找茬的。压根儿没一个对得上号的,感觉就像大海捞针。
自己动手,丰衣足食
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找了半天没结果,我这牛脾气就上来了。我想,既然找不到现成的,那我自己琢磨一个类似的玩意儿行不行?不就是图个“绅士”和“梦幻”嘛
于是,我先在脑子里构思。啥叫“绅士游戏”?我琢磨着,是不是得有点策略,有点解谜,画面风格得复古优雅点?不能太粗暴。然后“梦幻之地”,那场景肯定得有点不真实感,飘渺一点。
接下来,我就打开我那台老旧的电脑,翻出了以前瞎学的一些简单的游戏制作工具。我可不是什么专业程序员,就是略懂皮毛,能拖拖拽拽,改改参数那种水平。
- 第一步,找素材。 我到处搜罗那些看着有点年代感的图片,比如旧的油画、老照片、一些古典建筑的图。想着把这些拼凑起来,搞出点“梦幻”的感觉。
- 第二步,定玩法。 复杂的我也整不来。我想到了以前玩过的那种“找不同”的游戏,就是给你两张相似的图片,让你在限定时间里找出几处不一样的地方。我觉得这个简单,而且也需要点眼力劲儿,勉强能跟“绅士”的细致观察搭上点边。
- 第三步,动手做。 我选了两张风格接近的古典风景画,用图像处理软件稍微修改了其中一张的几个小细节,比如一棵树的颜色深了点,远处少了一只飞鸟,窗户的形状变了一点点。然后把这两张图片导入到那个简易的游戏制作工具里,设置了计时器和点击反馈。
磕磕绊绊的过程
说实话,过程真不顺利。那个点击区域老是设置不准,点对了没反应,点错了瞎提示。后来我发现是坐标没对齐。还有那个计时器,一开始跑得飞快,根本没时间找。我又去翻教程,一点点调参数。图片素材的分辨率也是个问题,有的太模糊,细节看不清,有的又太大,加载慢。
折腾了好几天,每天晚上吃完饭就坐在电脑前捣鼓。有时候一个小问题能卡我一两个小时。老婆都说我魔怔了,问我搞这个有啥用。我说,你不懂,这就是乐趣,瞎琢磨的乐趣。
最终的“成果”
3,算是搞出来一个非常非常简陋的“原型”。打开游戏,就是两张并排的图片,上面有个倒计时。你得用鼠标去点那些不一样的地方,点对了那个地方会圈出来,点错了就扣时间。找全了就提示“恭喜你,真绅士!”(我自己加的,嘿嘿)。
要说这玩意儿,跟人家正经游戏比,那简直就是小打小闹,粗糙得不行。根本谈不上什么“梦幻之地”,更别提多“绅士”了,顶多算是个自娱自乐的小玩意儿。也没有什么复杂的剧情,没有华丽的特效。
但对我来说,这个过程挺有意思的。从一个模糊的名字开始,到自己动手去尝试,去实现一个最基本的功能。虽然出来的东西不咋地,但起码我把自己的想法给实践了一下,也算没白费那几天功夫。现在那个小东西还躺在我电脑硬盘的某个角落里,偶尔翻出来自己点两下,还挺怀念当时那股瞎折腾的劲儿。
有时候乐趣不在于结果多完美,而在于你真的去做了,去体验了那个过程。这就是我关于那个“梦幻之地绅士游戏”的实践记录了,分享给大家,图一乐呵。