最近老在网上瞅见有人叨咕一个叫“缪斯战争”的游戏,说得神乎其神的,搞得我心里也痒痒的,寻思着也得整一个来玩玩看。说干就干,这就把我捣鼓这游戏的经历给大伙儿说道说道。
一、到处打听,差点搞错
起初,我到处搜“缪斯战争”,结果跳出来一堆乱七八糟的,还有说什么是“地下城与勇士”里头的新角色,叫缪斯,是个拿弓箭的远程。我当时就纳闷了,我说的是个游戏,咋变成一个角色了?费了老大劲才搞明白,原来此缪斯非彼缪斯,我要找的是个正儿八经叫“缪斯战争”的游戏,不是什么角色名。
这找的过程可真费劲,网上信息太杂了,差点就被带偏了。后来还是在一个不起眼的小论坛里,看到有人分享了正确的路子,这才算摸着了门道。
二、下载安装,初体验
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找到了真正的“缪斯战争”之后,下载倒还算顺利,没遇到啥幺蛾子。安装包也不大,三下五除二就给装电脑上了。我这人急性子,装好立马就点开图标进去了。
讲真,第一眼看到游戏画面,还真有点出乎我意料。 不是那种酷炫炸裂的3A大作风格,反而有点复古,或者说,是那种有点独立游戏特有的小清新美术感。音乐也挺有意思的,不是那种激昂的战斗曲,反倒是有点空灵,配合着画面,感觉还挺搭的。
三、上手开玩,有点意思
这游戏具体咋玩?我一开始也是一头雾水。它大概算是个策略类的,但又不止是排兵布阵那么简单。你需要扮演一个指挥官,手底下有好几位“缪斯”,这些缪斯可不是花瓶,她们每个人都有不同的“灵感”技能,比如有的能鼓舞士气,有的能画地为牢造出障碍物,还有的能谱写战歌给己方单位加buff。
我摸索了好一阵子,才大概明白过来:
- 战场布局挺关键的: 开打前得琢磨怎么配置你的缪斯和小兵,地形也得考虑进去。
- 缪斯技能要搭配用: 不是哪个技能强就一直用哪个,得看情况,不同缪斯的技能组合起来有奇效。比如,一个缪斯负责控场,另一个缪斯负责强化输出,这样打起来就顺手多了。
- 资源管理也重要: 战斗中要获取一种叫“灵感点数”的资源,用来发动缪斯技能或者召唤更强的单位,不能瞎用,得精打细算。
刚开始玩的时候,我老是输,要么就是兵种被克制,要么就是缪斯技能没放对时机。那叫一个手忙脚乱! 不过输多了也就慢慢找到窍门了。特别是当你精心策划的一套连招把对面打得落花流水的时候,那成就感,别提多爽了!
四、玩后感触,一点分享
玩了大概十来个小时