行,今天就来聊聊我这几天折腾这个所谓的“五日寸止绅士游戏”的经历。主要是好奇,也想记录下这个过程,看看是不是真像网上说的那样。
初步的准备工作
我也是在一些小圈子里听说的,版本还挺多。有人说V1.10入门不错,剧情紧凑,也有人推V1.17,说内容更足。我寻思着,那就先找个看起来差不多的试试水。反正是体验嘛哪个版本对我来说区别不大,主要是想搞明白这个“寸止”到底是个啥玩法。
下载安装这些就不细说了,反正折腾了一小会儿,总算是弄到电脑里能跑起来了。这年头找个能直接跑的老游戏也不容易,有时候缺个运行库,有时候系统不兼容,都得自己慢慢摸索解决。这回还算顺利,没费太大劲儿。
实际体验下来
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这游戏,名字听着就挺那啥的,实际玩起来,核心机制确实就是围绕着“寸止”这个概念。 你要控制好节奏,不能太快也不能太慢,得在特定的点上“刹车”。一开始还真有点手忙脚乱,毕竟不太习惯这种操作方式。
然后就是所谓的“五日”。我理解,这大概是指游戏里的一个周期或者说是一个挑战阶段。每天都有点新东西,或者说难度会逐渐上来。你得不断适应,调整策略。说是RPG,更像是一种带有剧情的…嗯…特殊挑战小游戏合集?里面也确实有些解谜的元素,需要你动点脑筋,比如怎么在有限的条件下达成目标之类的。
- 第一天:主要还是熟悉基本操作,摸索那个“度”,失败了好几次,感觉挺新鲜。
- 第二天:难度稍微上来了点,开始有点考验耐心了,得集中精神。
- 第三天往后:基本上就是不断重复和挑战更高的目标,对时机的把握要求越来越高。有时候感觉自己像在玩什么音乐节奏游戏,只不过反馈方式比较特别。
我这几天断断续续地玩下来,感觉就是,这玩意儿确实挺考验人的耐心和自控力。有时候,就差那么一点点,手一抖就前功尽弃了,得从头再来,那叫一个气。但也正是这种反复尝试,成功了之后那点小小的成就感,还挺微妙的。
几天下来的感受
这种类型的游戏,主要还是吃一个新鲜感和特定的机制。 剧情方面,我没太深入去研究,毕竟注意力都放在怎么“寸止”成功上了。画面嘛就是那种比较复古的日系风格,谈不上多精美,但够用。
开发这个的工作室,好像叫什么“BBQ大好き”,之前也出过一些类似题材的作品,比如那个“触尾少女”,路子都差不多。他们好像就喜欢搞这种带点特殊互动机制的RPG。
这回“实践”也算是有个结果。你说它有多好玩,看个人口味。但作为一个有点特殊机制的游戏,体验一下过程,记录一下感受,也算没白折腾。主要是对“寸止”这个概念有了更直观的认识,确实是个技术活儿,也挺需要集中力的。
好了,这回的分享就到这儿,算是个小小的记录。如果你也对这类有点偏门的游戏感兴趣,又有点耐心的话,或许可以找来试试看。不过别太沉迷,毕竟只是个游戏嘛