今天来聊聊《背叛Betrayed》这款“杨过”游戏,我的折腾记录
大伙儿今天得空,琢磨着跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一款游戏,名叫《背叛Betrayed》。说起来,这游戏还挺有意思的,圈子里有人管这类叫“杨过游戏”,估摸着就是那种主角孤零零一个人,氛围感特足,玩起来有点“遗世独立”那感觉。就好这口,所以一听就来劲了。
最初的邂逅与准备
我是在一个游戏论坛里瞎逛的时候瞅见这名字的。有人提了一嘴,说是什么“毛子出的杨过游戏”,玩起来特带感,什么修女蜘蛛精的(虽然我玩下来感觉不是那么回事,可能说的别的游戏串了,但这不重要,重要的是“杨过”这俩字把我勾住了)。还有人说这游戏背景设定在17世纪,主角跑到一个殖民地,结果发现那地方鬼影重重,颜色都丢了,就跟黑白默片似的,听着就玄乎。
行,那就整一个试试。找资源、下载、安装,一套流程下来,倒也没费多大劲。不过装好之后,我心里也嘀咕,毕竟看介绍是款老游戏了,别跑起来卡成PPT。当时就有评论说,“就现阶段而言,它连如何流畅的玩下去都难以保证”,我当时就“咯噔”一下,心想别白折腾。
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初探黑白世界
点开游戏,还真跟说的一样,整个世界都是黑白的,偶尔带点血红色,那叫一个压抑。风声、怪物的嘶吼声,还有自己孤单的脚步声,氛围一下子就起来了。主角从英国出发,跑到弗吉尼亚找殖民地,结果就剩他一个活人似的,到处都是飘来荡去的幽灵和奇奇怪怪的生物。
操作上嘛就是标准的第一人称冒险。一开始给了把小破弓,后来能捡到火枪啥的。这游戏最特别的一点,就是那个“失去色彩”的设定。你需要通过完成一些任务,比如净化图腾,或者找到关键线索,才能让周围的一小块区域恢复色彩。这个设计我挺喜欢的,每次点亮一小块地方,都特有成就感。
实践中的磕磕绊绊
玩起来确实有点“原生态”:
- 画面与优化:虽然黑白风格很有特色,但模型和贴图确实有点年头了。而且正如之前担心的,优化真不咋地。我这配置不算差了,但在某些场景,尤其是怪物一多,或者快速转身的时候,还是会掉帧,有点影响体验。
- 战斗手感:战斗部分,怎么说,有点硬。弓箭的弹道感觉怪怪的,火枪装填又贼慢。敌人,移动方式也挺飘忽,有时候冷不丁就从你背后冒出来给你一下。主要是靠听声辨位,这点做得还行,戴上耳机效果更
- 指引与探索:游戏里没啥明确的指引,很多时候都得自己瞎摸索。地图也挺大的,有时候为了找一个关键物品,能绕半天。不过这种探索感也正是“杨过游戏”的魅力之一,自己一个人慢慢揭开谜底。
“杨过”感的体验
玩了大概十几个小时,磕磕绊绊地也把主线给推得差不多了。要说为啥叫“杨过游戏”,我觉得主要还是那种孤独感和宿命感。整个游戏过程,你几乎遇不到什么活的NPC能跟你好好说话,大部分时间都是一个人在诡异的世界里调查真相。敌人种类不多,但都透着一股邪气。那种全世界都与你为敌,或者说,全世界都已逝去,只剩你一人在废墟中寻找答案的感觉,确实挺“杨过”的。
游戏里没有那种“糖分超标”的剧情,也没有什么大后宫,就是纯粹的探索、解谜,还有和那些鬼魅战斗。你要时刻保持警惕,资源也挺紧张的,弹药什么的都得省着用。
的感受
《背叛Betrayed》这款游戏,优缺点都挺明显的。优点是氛围塑造一流,黑白变彩色的机制也挺有创意,故事背景也算吸引人。缺点就是优化一般,战斗手感比较复古,对路痴玩家不太友
你要是追求爽快打斗和精美画面的玩家,那这款可能不太适合你。但如果你跟我一样,喜欢那种沉浸式的、有点压抑的、需要自己慢慢探索和品味的“杨过”式体验,那《背叛Betrayed》还是值得一试的。前提是你得有点耐心,能忍受它的一些小毛病。
我个人觉得,折腾这么一番还是挺值的,毕竟现在这种风格独特的游戏也不多见了。玩完之后,心里头还有点空落落的,挺奇妙的体验。好了,今天的分享就到这儿,希望能给同样喜欢这类游戏的朋友们一点参考。