初识与下载
那天也是闲着没事,在网上瞎溜达,就瞅见有人在提一个叫“乔甜杨过游戏”的玩意儿。这名字组合,第一眼看到我是有点懵的。“杨过”嘛大家都熟,武侠里头的人物,但这“乔甜”是个甜甜的乔帮主?还是别的啥意思?心里就犯嘀咕,这游戏到底是个啥路数。
网上信息也挺杂的,有的说是新出的,有的说得云里雾里。就有点好奇心,越是这种不清不楚的,越想扒拉开看看。一开始我挺好奇的,毕竟“杨过”这名字,一听就感觉有点名堂。于是乎,我就去找了找,费了点劲儿总算是给扒拉下来了。也没多大,想着先装上瞅瞅再说。
上手体验与摸索
刚进游戏那会儿,还真有点儿摸不着头脑。一开始我还寻思着,这名字带个“杨过”,是不是得舞刀弄枪的,整个武侠RPG啥的。结果进去一看,界面挺简单的,跟我想的那些个大型单机游戏压根儿不是一回事。
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有个新手引导,倒是领着我走了几步,熟悉了下基本操作。左边划拉移动,右边点点点放技能或者互动,玩过手机游戏的,这点东西上手倒是不难。不过这引导也就那么回事,讲个大概,具体咋玩还得自己琢磨。
我就犯了个急性子的毛病。看着游戏里好像能跟些人物互动,我就想着赶紧找个顺眼的“妹子”啥的聊聊天,看看能不能发展点啥剧情。结果?人家根本不搭理你,或者说两句就没下文了。碰了一鼻子灰。
渐入佳境与发现
后来我才慢慢琢磨过味儿来,这游戏,急不得。第一步:先别急着“撩妹”,我一开始就想着赶紧找个妹子互动,结果发现,这游戏前期还是得先刷刷数值。它有个啥数值系统,好像是你的某些属性不够高,人家压根儿就懒得跟你深入交流。
我就开始闷头刷那些能提升数值的任务或者活动。过程,有点枯燥,就是重复点点点。但看着那些数字一点点往上涨,心里头也还算有点成就感。刷了一段时间,感觉自己“强大”了不少,我才又开始尝试去跟之前那些人物互动。
这下就不一样了!果然,数值上去了,说话的底气都不一样了,那些人物对我的态度也热情了不少。能聊的话题多了,能触发的剧情也丰富了。这时候我才算是摸清了这游戏的套路,它不是个简单的点点点,还是得讲究策略和积累的。
游戏里头,这个“乔甜”和“杨过”的元素,具体怎么体现的,我玩到后面,感觉也就那么回事,更多的是个噱头。主要还是围绕着角色养成和一些选择展开的。可能我期待的“杨过”的感觉,跟游戏实际表现的有点出入。
一些感想与记录
玩了这“乔甜杨过游戏”也有一段时间了,从一开始的满头雾水,到后来的瞎琢磨,再到逐渐摸清门道,也算是经历了一个完整的过程。这游戏,你要说它有多惊艳,那也谈不上,画面普普通通,玩法也比较常见。
但它就是抓住了我这种喜欢琢磨、喜欢看数值变化的人的一点念想。从一开始的“这啥玩意儿”,到后来每天上线清清任务刷刷数值,也算是一种打发时间的方式。就像有些东西,看着不起眼,但你真沉下心去搞搞,也能找到点自己的乐趣。
我为啥会花时间琢磨这个?主要还是因为最近手头正好没啥特别想玩的大作,就想找点轻松点的,不用太费脑子,又能有点进展感的小游戏。这“乔甜杨过游戏”正好就撞枪口上了。一开始确实是被名字吸引,后来发现也就那样,但玩都玩了,就想看看它到底能玩出个啥花样来。记录下这点过程,也算是给自己这段时间的瞎折腾留个念想。