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白色相簿合集杨过游戏攻略秘籍,高手教你轻松通关!

我跟大家聊聊我最近瞎琢磨的一个事儿,就是那个“白色相簿合集杨过游戏”。

你们一听这名儿,是不是也觉得挺怪的?白色相簿,那不都是讲究个细腻情感,各种选项分支啥的嘛杨过,那是金庸大侠笔下的人物,江湖恩怨,武功盖世的。这两个东西放一块儿,能搞出个啥游戏来?我这实践,就是自个儿琢磨,要是真有这么个合集游戏,那得是啥样的。

我把这俩元素给掰开揉碎了看。

白色相簿的核心是那肯定是复杂的感情线,选这个妹子,那个妹子可能就跟你掰了,影响结局。选项特别多,一不小心就走到坏结局去了。玩过的都懂,那纠结劲儿,有时候真让人胃疼。

杨过那边?一生坎坷,情深义重,但又带着点叛逆。武功成长线也得有,什么黯然销魂掌之类的。还有他跟小龙女的感情,那也是经典中的经典,当然也少不了程英、陆无双、公孙绿萼这些姑娘们的纠葛。

然后我就想,这俩玩意儿怎么捏到一块儿去?

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我想到的第一个点,就是选择和影响。白色相簿里选对话影响好感度,这在杨过游戏里,就可以改成你对某个门派、某个红颜知己的态度。比如说,你帮了全真教,那古墓派那边可能就有意见了。或者你对陆无双好点,程英的好感可能就上不去了,甚至影响小龙女对你的看法。

我还琢磨着,能不能搞个“江湖声望”和“情感羁绊”双系统。江湖声望影响你能接到的任务,学到的武功。情感羁绊就完全是白色相簿那套,决定你能跟谁走到甚至触发什么特殊剧情,多结局那是必须的。比如,你可以选择专情于小龙女,也可以尝试走一条“天下红颜皆知己”的路线,但后果自负,哈哈。

  • 剧情推进方式:肯定得以文字冒险为主,毕竟白色相簿的精髓在那儿。但是,关键的武打场面,可以加入一些简单的QTE或者回合制战斗,增加点儿操作感。
  • 好感度系统:这个必须有。通过日常对话、共同经历事件来刷。比如“家常话”可以聊聊江湖八卦,“兴趣”可以切磋武艺或者谈论诗词,“恋爱”选项就得慎重了,直接关系到你跟哪个妹子的未来。

至于“合集”嘛我也琢磨了下。

可能是分章节,比如少年杨过篇,神雕大侠篇,每个篇章有不同的侧重点和攻略对象?或者干脆做成几个独立但又有联系的小游戏,每个游戏让你体验杨过的一段特定人生,跟不同的人产生纠葛。每个小游戏都有自己的一套“白色相簿式”情感抉择。

我为啥会琢磨这么个不着调的东西?

最近玩游戏有点腻歪了。来来回回就那么些套路,不是刷刷刷就是肝肝肝。我就想,能不能有点不一样的东西?正好前阵子又把白色相簿翻出来云了一下,也重温了神雕侠侣的电视剧。

那天我媳妇还说我,“你这一天到晚脑子里都想啥?” 我说我在构思惊天动地的游戏大作,她就笑我异想天开。嗨,琢磨琢磨又不花钱,万一哪天真有游戏公司看上我这“创意”了?虽然我知道不可能,哈哈。

主要还是觉得,现在的游戏,情感做得好的,打斗就差点意思;打斗爽的,剧情又跟白开水似的。要是能把白色相簿那种细腻的情感抉择,跟杨过那种江湖侠义、武功成长结合起来,那得多带劲!你可以为了家国大义牺牲儿女情长,也可以为了心爱的人与整个武林为敌,想想都刺激。

我这个“实践”,就是在脑子里过了把瘾。把不同游戏的优点给它缝合一下,看看能不能出来个有意思的玩意儿。虽然只是空想,但这个过程还挺乐呵的。你们觉得?要是有这么个游戏,你们会想玩玩不?