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GTA3 最终版更新地址对比原版?不同点详细分析!

昨儿个刷手机看到GTA3最终版更新了,我这种老屁股必须立刻安排对比!原版我可是在PS2上通关过三遍的,闭着眼都知道哪条巷子能穿近道。直接翻出吃灰的Steam账号,好家伙,最终版体积比原版大了快一倍,光下载就喝了三杯咖啡才搞定。

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一开机就看出不对劲

进游戏开场动画差点把我显示器闪瞎。原本灰蒙蒙的自由城跟开了十级美颜似的,路灯亮得能当探照灯使,雨水效果滋滋闪着光。切回原版一看,好嘛原版那雨水根本就是几条白线往下掉,路灯糊得跟隔了层油纸似的。不过重制版的霓虹灯招牌是真不赖,红番区那片的紫色灯牌晃得我眼晕,有内味儿了。

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  • 开车手感微妙得很:本来想抄近道从医院后门冲台阶,结果方向盘跟抹了油一样——原版能硬怼上去的坡,重制版直接打滑飘出去老远,得死死按着方向键才能掰回来
  • 按键延迟要人命:原版甩尾按空格就行,重制版非得提前半秒按。有回被条子追得急,手滑按晚了,整车螺旋起飞撞进海鲜市场,满屏幕的鱼噼里啪往挡风玻璃上砸

差点被存档背刺

本来想偷个懒导旧存档,结果载入直接报错。扒拉文件夹才发现存档文件后缀都从".b"变成".save"了。气得我当场手动重开,硬着头皮重做送披萨任务,那破小绵羊摩托车在重制版里抖得跟筛糠似的,后视镜里的披萨盒晃悠得随时要散架。

最骚的是模型穿帮。做保护黑帮老大任务时,丫的居然半边身子卡进电话亭,只剩两条腿在外面瞎蹬。原版虽然贴图粗糙但至少没这破事,重制版这物理引擎怕不是临时工焊上去的。

熬到半夜总算摸出门道

试到快两点终于整明白几个关键点:雨水效果开高了掉帧贼猛,3060显卡在波特兰大桥上开车直接卡成PPT。阴影质量调低两档立马顺滑,反正晚上黑灯瞎火的谁看影子!另外枪战的手感倒是进步了,原版M16开枪像滋水枪,重制版的后坐力能把镜头震得跳起来,就是子弹打在车上的火花特效跟过年放烟花似的,有点出戏。

说句大实话:别指望跟新游戏比,贴图细节放大看还是糊成一团,路边NPC的脸模跟捏橡皮泥似的。但甭管怎么说,路灯底下能看清主角脸上褶子了,这二十年的冷饭我吃!