那天晚上整理硬盘,突然发现存了五个版本的AI少女安装包,直接给我整懵圈了——这玩意儿到底哪个是哪个?寻思着干脆自己动手比划比划,反正闲着也是闲着。
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动手前的懵逼状态
最早接触的是网上随便下的整合包,当时连版本号都懒得看,点开就玩。后来发现角色动作僵硬得跟木偶戏似的,衣服穿模穿得亲妈都不认识,这才意识到版本有问题。翻论坛看到有人提V1.0/V1.1/V1.2,还有人神神秘秘说什么"HoneySelect2引擎魔改",彻底把我整晕了。
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我把五个安装包全拖进虚拟机挨个装,每次装完先记硬盘占用。好家伙,光基础文件就从最早的35GB一路涨到最新版的80GB,跟吹气球似的。装到第三个版本时虚拟机差点卡崩,内存直接飙到12G,吓得我赶紧把家里那台旧笔记本电源拔了——这玩意儿吃内存太凶了!
肉眼可见的进化
- 捏脸变化最邪乎:老版本调个下巴宽度就变形,新版的骨骼滑块能精细到调整单边颧骨高度,连瞳孔反光层都能单独调透明度。
- 物理引擎简直是两个游戏:V1.0里裙子永远像块硬纸板,最新版跑起来连裙摆褶皱都会跟着气流飘,毛衣居然还能模拟起球效果……
- 最意外的是光照系统:拿同一个卧室场景测试,旧版打光像千瓦浴霸直射脸,新版居然能透过百叶窗在地板上投出柔和的条纹光影,角色皮肤还带着点汗湿的反光。
坑也不是没有
本想着拿最新版搞创作,结果刚导入自制模型就闪退。查日志发现是某个物理插件冲突,逼得我翻了三小时论坛才找到个2020年的兼容补丁。更离谱的是某个中间版本,装完所有女性角色走路都内八字,活像在溜冰场摔傻了——后来才知道要手动删个骨骼配置文件。
折腾完瘫在椅子上发呆,突然想起上家公司那摊子烂事。当时团队非要同时搞Unity和虚幻双引擎,美其名曰"技术储备",结果连基础素材库都没打通。有次我做的人物模型在自家引擎里跑得好好的,导出给同事就像抽了风:左边引擎里角色长发及腰仙气飘飘,右边引擎直接变光头强,两根眼睫毛还在半空悬着!总监拍桌让我们三天内解决,结果两个团队互相甩锅,愣是靠美工手动P了三百多帧序列图糊弄过去。
这跟折腾AI少女版本有啥区别?都是贪多嚼不烂!现在看见那些吹嘘"全版本兼容"的整合包就想笑——昨天刚下的号称完美版,载入老存档直接把我精心捏的萌妹变成了弗兰肯斯坦,左眼飘在头顶上,右腿陷进地板里。气得我反手把硬盘里五个版本全删了,只留个基础版养老。省心,比什么花里胡哨的强多了。