今天本来想录两局街霸5的排位赛,结果启动游戏时瞟见右下方那个小得跟蚂蚁似的版本号,突然就想唠唠这游戏这些年折腾过的版本。说实话要不是为了做存档整理,我都记不清自己到底往这游戏里砸过多少冤枉钱。
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开局踩坑2016版
记得16年刚发售那会儿,顶着卡表招牌买的实体盘。兴冲冲拆封安装完,发现整个游戏空得像个毛坯房。故事模式通篇是PPT黑屏加字幕,能用的角色抠着手指头数得过来,连最基础的训练场都缺胳膊少腿。我那会儿还傻乎乎跟朋友吹牛说"格斗游戏嘛能打架就行",结果联网对战卡得角色在天上平移,气得我后槽牙疼。
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掏钱补课成常态
后面几年简直像掉进无底洞。每年都得给卡表交保护费:先是17年季票冒出来六个角色,隔年街机版强行塞个新系统,再后来冠军版直接打包成完全体。每次想着"这回总该完事了",Steam就准时弹购买通知。最坑爹是18年升级街机版那回,我刚打完折买的季票内容,转头就被整合进新版免费送,血压当场飙到180。
- 16年原版:纯纯半成品 买来当收藏
- 17年季票:掏钱解锁基础角色
- 街机版:重买游戏盘才给V触发系统
- 冠军版:总算良心点送40人阵容
- 终极版:补丁变免费游戏
五个版本熬成粥
现在打开游戏库简直像开版本博物馆:安装包里塞着五个执行文件补丁摞成山。有次带徒弟练连招,发现他屏幕显示技能数据跟我完全不一样,俩人对着游戏截图研究了半小时,发现他跑的是冠军版1.0,我挂着终极版5.011。气得我当场把游戏目录重命名为"卡表连环劫纪念版"。
现在冷静想想,终极版确实算得上最厚道。角色池扩展到四十多人不说,连豪鬼这种老油条都给塞进来,角色特定必杀技用电影级CG做得炫得要命。联网延迟优化到3帧以内,开着加速器基本不掉线。但问题是这些本该是基础的东西,硬是逼着玩家熬了五年分期付款才凑齐。
现在每次看到游戏图标就想起那些年交的学费。格斗游戏圈子本来人就少,卡表这套"先挖坑再填土"的套路,生生把好多新人劝退在付费墙外面。隔壁某游戏都知道搞免费制靠皮肤赚钱,街霸6总算学乖了直接免费启动,想想我们这些老玩家真TM像街霸版的充钱冤种。