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帝国3酋长亚洲王朝攻略版本差异?(酋长与亚洲王朝对比测评!)

昨天闲着没事干,把吃灰的帝国时代3翻出来,就想试试看「酋长」和「亚洲王朝」这俩资料片到底有啥区别。网上攻略说啥的都有,干脆自己动手测一遍得了!

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先拿酋长开刀

我吭哧吭哧装了原版加酋长,选了苏族开干。开局那片空地,跟原版差不多,但多了仨美洲土著文明:易洛魁跟苏族打架凶得很,酋长技能一开,骑兵嗷嗷往前冲,拆家速度杠杠的。至于阿兹特克?这货就是个异类!不能造农民,全靠打猎杀人攒资源,玩得我手忙脚乱,祭祀卡一送,哗出一群掷矛兵,人海战术怼脸是真爽,但经济差点没把我整崩溃。

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  • 卡片堆得眼花:酋长特有那种部族议会卡,塞了一大堆送土著单位、加血的玩意儿。易洛魁的森林漫步者强得离谱,苏族的斧骑兵跑得飞快拆得快,但用多了感觉套路固定,来来去去就那几招。
  • 地图没啥新鲜:美洲那几片林子草原打多了腻歪,打电脑还跟人联机总觉得资源点位置太熟,闭着眼都能摸过去。

换亚洲王朝尝尝鲜

装好亚洲王朝点进去,嚯!直接多了仨亚洲大爷:日本、中国、印度。第一把试了日本,开局神社一亮相我就懵圈了——这玩意能当磨坊市场用,还能拴动物收钱!经济套路彻底洗牌,跟以前蹲家里闷头种田完全不一样了。

咔咔选了明朝的中国开第二把,农民不要钱似的一波波送,朝廷命官站资源点蹭经验更是骚操作。这经济滚雪球速度差点把我自己吓到!就是兵种多得选择困难症发作,旧汉军、草原骑兵、流星锤……训练卡还得手动选组合,打急眼了经常搞错兵种配比翻车。

  • 卡片系统大换血:原来那种固定卡组滚蛋了,改成了革命性「领事馆」和「奇观」!跟欧洲盟友拉拉关系就能拿火枪骑兵,日本走个鸟居直接变身超级兵营,战术灵活度爆炸式上升,但也更烧脑子了。
  • 地图花活儿多:喜马拉雅山、丝绸之路这种新图看着就新鲜,资源点藏得刁钻,高地落差玩伏击一打一个准。

拍桌子总结时间

摸完俩资料片,差别比我想象中还大:

  • 酋长就爱干架:土著文明突出一个莽字,新兵种新卡片爽是爽,但打久了容易腻,像个威力加强补丁包
  • 亚洲王朝真·颠覆:从经济到战斗逻辑全翻新,三国各有骚套路,领事馆奇观直接打开新世界大门,联机对战花样翻了十倍不止

测完扔开鼠标,感觉亚洲王朝才算是把帝国3彻底玩出花来了。酋长适合怀旧猛男冲锋,但想烧脑拼战术?亚洲王朝闭眼入,不亏!就是这中国兵营里一堆选项,练到后半夜眼睛都花了...