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战地3最新版本画面强吗?对比老版本提升在哪?

今儿早上一睁眼就琢磨这个事儿:《战地3》这老古董最新版本跟老版本比,到底能强多少?说干就干,饭都没顾上扒拉两口,我就开电脑开整了。

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第一步:找老版本和重装新版本

我先在硬盘犄角旮旯里翻腾,真给我找到了!一个起码六年前存档的老《战地3》安装包,版本号贼低。立马给它装到我那台备用老机器上,配置也就勉强跑当年的水准。装好进去一看,嚯!这画面,糊得跟我大清早没戴眼镜似的,贴图材质像蒙了层油,光影也硬邦邦。心里有谱了,老版本基准线定下了。

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掏出主力机,吭哧吭哧打开平台,把《战地3》彻底更新到最新版本。看着进度条爬,心里还有点小期待。

第二步:拉满设置,怼着同一关猛看

两边都准备好了,我挑了个经典的序章“迅雷行动”,地铁那段光影复杂的地儿。老机器和新机器并肩作战,我用手机在旁边秒表计时,确保对比场景时间点几乎一样。

  • 贴图: 老版本那砖墙、那地铁扶手,塑料感十足,细节一片糊。新版本一开,真·豁然开朗!砖头缝里的灰、扶手上磨损的金属漆,纹理嗖一下就清晰了,离近了看都不带糊的,感觉手摸上去都有粗糙感。
  • 光影(这个最明显): 老版本的灯泡就像个会发光的小球,亮就完事了。新版本可大不一样!灯泡的光会柔柔地散开,照在旁边的管道、墙壁上那个过渡叫一个自然。烟雾飘过光,还带点光线透射的效果!氛围感拉高一个档次,不是那种死板的亮了。
  • 环境效果: 爆炸的火球,老版本感觉就是个红黄贴图在那儿放大缩小。新版本?你仔细瞧,那火球动态效果、烟尘扩散,层次感出来了,烧着东西崩出来火星子都看得清!水面反射?老版本水面像刷了层漆皮,新版本那地铁积水洼地,能模糊映出周围墙上的脏污和灯光,真实感挠儿一下就上来了

第三步:上点硬家伙——看帧数!

光眼睛看哪够,掏家伙测试帧数才实在。用同款记录软件,在新老机器上同一激烈战斗场景跑。

老机器(老版本): 跑得吭哧瘪肚,复杂场景能掉到40帧以下,卡得像老牛拉破车。

主力机(新版本): 开了最高画质,全程帧数几乎稳如老狗,平均干到143帧!丝滑得就像吃了德芙。

嘚嘚两句

折腾这大半天,结论贼简单:强!提升确实有! EA这帮人没纯忽悠。核心玩法还是那个味儿,敌人AI憨一点还是老传统,但画面提升是真材实料堆上去的,尤其光影、贴图和那些小细节的环境效果,舒服太多了。帧数优化也下功夫了,只要机器不太差,拉满享受没毛病。经典还是经典,就是可惜我测试截图太大放不上来…… 老婆又喊我去洗碗了,溜了溜了!